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台北花園大酒店 - 台北
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商品訊息描述:
主要設施
- 241 間客房
- 4 間餐廳
- 全套 SPA
- 供應早餐
- 健身中心
- 會議中心
- 機場接駁車
- 24 小時櫃台服務
- 空調
- 每日客房清潔服務
- 大廳壁爐
- 點心吧/輕食店
闔家歡樂
- 免費搖籃/嬰兒床
- 冰箱
- 獨立浴室
- 獨立浴缸和淋浴設備
- 每日客房清潔服務
- 吹風機
鄰近景點
- 位於中正區
- 台北植物園 (0.8 公里)
- 龍山寺 (0.9 公里)
- 中正紀念堂 (1.8 公里)
- 華西街 (1.1 公里)
- 國立台灣博物館 (1.4 公里)
商品訊息簡述
: 台灣銀行貸款率利表
在物聯網帶動下,智慧感測能量也大爆發,根據國際產業分析機構Gartner預估,2017年全球有超過50%的新創公司將提供物聯網解決方案,近80%商機來自於資料分析與應用服務。從這兩層面來看,物聯網與智慧感測帶來的產業變革,將朝向智慧機械的生產競爭力以及智慧生活的消費性應用。
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工業4.0智慧機械
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仰賴感測技術在製造業的感測應用方面,工業4.0仰賴智慧機械,智慧機械則需智慧感測器充當生產裝置連網的五感,主要負責前端資料的蒐集與辨識,再將訊號後送至雲端,以便隨時調整參數,達到生產流程升級的目的。當前智慧機械的技術應用產業,包含汽機車精密零組件、工具機產業、電子及印刷電路板產業和航太工業等。另外,製造商藉由物物相連的供應鏈,可在銷售前了解產品的操作效能,銷售後亦能蒐集客戶端的使用狀況資訊,並回饋到設備製造端,同時監控設備健康狀態,提供預測保養計畫,以建立完整的生產履歷。工研院智慧微系統科技中心副主任范玉玟表示,智慧感測器導入工業應用時,是以雷射掃描為主流核心技術,接著整合3D演算法與多自由度運動平台定位,就能建構全自動化的非接觸性檢測系統。如此一來,無論是重複精度及量測速率的效能,可在生產線上提供前所未有且多樣化的零組件品管檢測,擺脫過去曠日廢時的量測時間,並透過數位化的檢測資訊,使得工件品質具可追溯性。且所有的製作流程都可被紀錄、履歷,讓生產線上的每一環節可完美呈現。建立市場競爭力2016年7月行政院通過智慧機械產業推動方案,正式將智慧機械列為政府五大創新產業計畫之一,旨在建構智慧機械產業的新生態體系,使台灣成為全球智慧機械研發製造基地及終端應用領域整體解決方案提供者。不過,台灣須先建構結合感測器、機器學習、擴增實境、網宇實體系統等技術的商業模式,並在市場建立能協助客戶創造價值的產品與服務。接著透過智慧機械方案應用實施與擴散,協助國內機械產業與製造業能在成本、品質、交期、售後服務領域建立市場競爭力。因此,若能在工具機上整合五軸3D列印機,集車銑、研磨、金屬3D列印、材料改質等複合式功能,即可創造一機多用的生產線升級。當然,還有現在熱門的生產機器人,未來趨勢將在傳統機器人上加裝感測器,再整合人工智慧,以便讓機器人進行深度學習後彼此分享知識,不只提高產能,也能提升品質。台灣須強化軟硬整合台灣智慧機械產業有三項重大議題:一、關鍵技術研發與取得:台灣的物聯網、雲端運算產業化發展程度高,但巨量資料商業化的專業人才不足,數位製造、人工智慧、擴增實境等技術發展則落後國際,因此必須思考如何善用自行研發、國際合作、購併擁有技術與產品的國外廠商等方式取得技術,才能在較短時間內與投入較少資源下獲得足夠的能量。二、加速創新商業模式發展:智慧機械出現後,廠商不再單純賣機台,而是需透過機台提升對客戶產生的附加價值。企業需要跳脫傳統營運思維,構思新的營運方案與獲利模式,思考如何從售後服務或製造服務領域獲得更多營收與利潤。三、跨領域跨產業合作:發展智慧機械涉及多種領域技術,且大多不是傳統機械廠商專注的領域。如何讓機械廠商與智慧感測器、物聯網、雲端平台、巨量資料、人工智慧等產業廠商合作,將是台灣發展工業4.0的當務之急。除了讓不同領域業者有互相交流資訊的管道,還要讓多方享有共同語言與協作平台,進行工作、權益與風險分攤。范玉玟表示,德國為工業4.0的領導大國,日、中、韓在此領域的發展亦突飛猛進。台灣的智慧機械產業雖規模不大,但隨著法人單位長期蓄積豐沛研發能量,只要急起直追仍大有可為。包括以雷射掃描為核心技術的「3D量測系統」、可大幅提高系統運作彈性與智慧化的「移動式視覺導引機器人系統」,都是適合生產與製造管理的工業感測相關應用,未來若國內廠商與法人單位緊密合作,進而與國際連結,可望逐步厚植台灣產業邁向「全球智慧機械之都」的基礎能量。以人為本的消費應用至於,物聯網在消費性應用的發展,則端看企業是否能將需求轉換為價值創造的應用服務,並且開發出「破壞式創新」等級的商業經營模式。根據Gartner預估,全球目前最熱門的物聯網應用包括智慧家庭、智慧車載、服務型機器人等,尤其以居家服務機器人最被看重。在未來智慧家庭裡,可預期居家服務機器人將負責扮演連結家庭各電器的管家角色,因此擁有具AI語音辨識、影像分析等高階感測功能都將是居家服務機器人的標準配備。以台灣在智慧感測器的應用來看,目前研發技術大多著重在手機及消費性產品的應用,例如重視高靈敏度與快速生產的麥克風與慣性元件。以工研院打造國內第一顆高階低驅動特性的MEMS麥克風為例,透過獨特的「可調式彈簧設計」,不僅可縮小結構元件尺寸20%、降低50%的驅動電壓外,也能有效過濾背景雜訊音,並加強3C電子用品、行動裝置、穿戴式電子、車載等收音及語音辨識功能表現。自主照護抬頭醫療感測成大熱門此外,隨著全球步入高齡化社會,整合遠端照護醫療服務與行動健康監測的智慧感測裝置,也成炙手可熱的潛力標的。過往的健康照護監測,多半需使用中大型的醫療器材監測,不僅醫師難以全天候即時監控,也不利偏鄉民眾遠距照護的需求,現在只要在穿戴裝置裡埋設微型感測器,醫療單位就可遠端接收訊號並得知用戶的醫療影像或生理監測數據,大幅減少醫療資源。工研院的「連續血氧監測系統」以慣性及光學感測,提供日常活動中血氧濃度與脈搏的連續監測,藉以了解中老年、長期臥病的患者及運動過程中身體的氧氣供應是否充足,提供重要生命跡象的參考數值。范玉玟強調,除了銀髮照護外,未來微感測技術若結合手機app,還可應用在運動耗氧、過勞、人體代謝及睡眠呼吸中止等健康管理監測,若進一步連結雲端大數據,將持續推升智慧醫療的服務內容與品質。(工商時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');
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新聞來源: 魔方網
一年一度的Digital Taipei於10日正式展開,行動遊戲市場成為主要焦點,資策會產業分析師兼組長姜漢儀以「行動遊戲市場趨勢與商機」為主題,與大家分享關於2013年與2014年的遊戲產業變化。
姜漢儀以新媒體時代驅動「遊戲」匯流創新展開演講,姜漢儀表示新媒體代表的是內容匯流+平台匯流+終端匯流,內容包含了遊戲、音樂、影視、出版等以內容為重點的產業,不同的內容類型彼此間產生匯流作用;平台是提供使用者交流多元內容服務的介面,像是App平台、社群平台等,內容與平台間產生匯流作用;終端也就是跨平台的載具,像是移動裝置、電腦、遊戲機等,不同的載具也將產生不同的匯流作用。
據PwC統計,2014年全球數位遊戲市場規模將達700億美元,其中又以行動遊戲市場成長速度最快,目前已占整體市場15.7%的比例。統計2013年Google Play下載前三名的App開發商分別為Facebook、Google、LINE,而App開發商營收前三名則為LINE、CJ E&M與GungHo。
網路與行動裝置的成熟,也帶動了新創的崛起,靠著開發手機遊戲爆紅的開發商較知名的有開發《Clash of Clans》的Supercell、《Candy Crush Saga》的KING.com、《Puzzle & Dragon》的GungHo、《神魔之塔》的Mad Head和《大掌門》的玩蟹科技一對一家教行情。
中國的行動市場商機龐大,且成長快速,目前估計有4.95億玩家,預計在2014年數位遊戲市場規模將達到191億美元。而造成中國行動遊戲發展如此迅速的很重要的四個關鍵分別是對外政策鬆綁、網頁與行動遊戲平台林立、行動網遊成長快速、遊戲以出口台灣為首要市場。
台灣行動遊戲人口數近1000萬,線上遊戲人口數約600萬,合計1600萬。預估2014年線上遊戲市場規模達194億新台幣,行動遊戲則占有62億新台幣。
行動遊戲市場變為兵家必爭之地,許多主機大廠也力求轉型,觀察2013與2014年的E3展,便可看出些端倪。在2013年,遊戲大廠思考的方向為內容突破主機限制,以遊戲主機三大廠微軟、SONY和任天堂為例,微軟訴求面對大眾,強調網路娛樂與智慧家庭;SONY鎖定玩家,強調影音內容並有簡易社群功能;任天堂仍訴求家庭玩家,希望以平台獨占新作遊戲作為優勢。
到了2014年,三家遊戲大廠皆紛紛轉型,希望以行動打造「新」內容,微軟強調獨佔遊戲、平價版本希望與獨立開發商共創遊戲生態圈;SONY也主打獨佔遊戲,推出白色新機種與PS Now雲端遊戲,任天堂持續運用遊戲內容帶動主機銷售,並搭配實體公仔。
在遊戲大廠部分,逐漸演變為透過收購遊戲開發商來延伸遊戲服務,在現今新的匯流時代,透過各種知名大廠紛紛透過收購來重新建立新規則,遊戲商的競爭對手將不再只是遊戲商。舉例來說,雅虎收購遊戲商Cloud-Party、亞馬遜收購Twitch、EA收購Popcap。
數位匯流創造了新型態的娛樂平台,遊戲可以進一步結合動畫電影、音樂或是影視,像是樂高電影,或是Ubisoft的《舞力全開 2015》即透過攝影鏡頭捕捉玩家的舞步,並且可於遊戲中分享,達成社群功能。
行動遊戲市場占比不斷上升,但行動遊戲與電腦遊戲大不相同,行動遊戲需要針對行動裝置作介面優化,設計圖像、關卡任務,並且透過行動網路,達成和好友一起玩遊戲、組公會或對戰,讓玩家間具有互動。
社群的崛起,也帶動泛娛樂平台的產業合作模式,像是大家最常使用通訊軟體即透過社群串連、貼圖綁定、輕量玩家、品牌行銷達成平台遊戲的效益,以LINE為例,在累積龐大用戶數後,推出的首款LINE遊戲,兩週後即達成下載1000萬次,並且LINE Game的台灣官方帳號,已有300萬人加入。
另外,Twitch可謂是專屬遊戲的新媒體平台,提供全球玩家一個不受地域限制、隨時可直播遊戲賽事的影音分享平台,據2013年統計,Twitch每月不重複的遊戲直播數量達60萬個,每月不重複瀏覽數達3500萬人,相當驚人。
比較2013年與2014年玩家行動遊戲的資訊來源可發現,在2013年多從參考作業系統商店來下載遊戲,而2014年則是較重視親朋好友的推薦,此外,實際下載遊戲的考量因素一是售價是否免費,二是遊戲平均評分,三是使用者評價內容,同時遊戲操作的方便度也成為玩家下載遊戲最重視的因素。
從玩家行為來看,電腦遊戲遊玩時間逐漸下滑,而行動遊戲的重度玩家持續增加,平時的零碎時間多以手機遊玩行動遊戲,而平板遊戲多仍在定點位置遊玩。統計發現,行動遊戲持續遊玩因素的比例前三名為簡單易上手、具有挑戰性、關卡時間短;希望行動遊戲改善問題的前三名為占用過多手機資源、類型相似少變化、太多推播訊息。
總結來說,數位匯流趨勢已重新定義娛樂平台、科技轉換遊玩形式需求趨動遊戲內容、共創與共生,新生態系成形、遊戲大廠內容成功有其邏輯性、遊戲擴散,新媒體取代傳統媒體。
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2014-09-11
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《艾爾戰紀》三大職業原畫釋出
全球版主題曲MV正式曝光
事前預約即刻啟動
由韓國遊戲大廠 KOG 授權,完美傳承線上遊戲《艾爾之光(Elsword)》經典元素的手機遊戲《艾爾戰紀》今(15)日首度釋出三大經典職業介紹及人設原畫,官方表示,《艾爾戰紀》完整呈現端遊的角色定位及風格,玩家可從人設的細微設計及職轉造型中看到經典最初的感動!另外搭配全球版主題曲MV今日正式曝光;遊戲事前預登活動也即刻宣布啟動,2016冒險再續!最強3D戰鬥新視界即將熱血開戰!
●三大職業人設原畫釋出 動靜皆萌
《艾爾戰紀》繼承線上遊戲《艾爾之光(Elsword)》端遊的劇情及玩法外,角色設定更是讓玩家至今仍愛不釋手的最大原因,官方今日搶先釋出三位經典職業的人設原畫,讓玩家一同回味最初的感動!
◎格鬥劍士-艾索德
身為《艾爾戰紀》故事中的男主角-艾索德,近身格鬥見長的他,很擅長使用大劍,力量與速度爆發極高。艾索德擁有靈氣爆發系統,在副本內可以通過使用連擊和技能儲存劍道點數,當劍道點數存滿,玩家可依照不同屬性力量轉職成為活力劍士或破壞劍士。
◎活力法師-愛莎
原始故事設定中的愛莎,是一位擁有強大魔力的活力女孩,喜好讀古明文魔法書,個性活潑、入世未深、說話不經大腦..都是愛莎最鮮明的個人風格!愛莎的攻擊技能輸出強大,傳送門與魔法護盾能夠防止敵人靠近並且造成不錯的傷害;而愛莎的黑暗衝擊絕技,無論是對小兵還是對BOSS都會有非常大的傷害輸出!
◎夜襲弓手-蕾娜
在經典職業中唯一擁有精靈血統,總是沉著冷靜發揮果斷力的弓箭手-蕾娜,擅長體術與射箭的絕技,靈活的兩段式跳躍,是戰鬥時最佳的攻防技能。蕾娜靠著俐落的攻擊技能,與旋風腿所造成的風暴漩渦,可將附近的小兵或怪物瞬間清掃。多重箭及流星之舞則是擊殺BOSS的最終絕技!
●事前預約啟動 《艾爾創業貸款率利最低銀行 2017戰紀》邀你扭出現金探訪東京
《艾爾戰紀》事前預約正式啟動,官方除準備了戰紀禮包送給玩家外,更端出10萬元現金及東京雙人來回機票..等大獎,只要參與扭蛋活動,就有機會扭出現金或探訪東京喔!請玩家把握機會,一起狂歡慶祝艾里奧斯冒險再度啟程的日子,想要了解更多《艾爾戰紀》手遊的遊戲資訊及玩法內容,請密切關注《艾爾戰紀》官網及官方粉絲團。
《艾爾戰紀》事前預約活動網址:
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《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2016-04-15
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